计数器是怎么走的
计数是按物品算的,不是按来源算的。琥珀只从煤矿掉,它的计数很简单;但有多个来源的物品——头顶变形虫从普通变形虫、辐射变形虫和酸性变形虫身上都能掉——这些击杀推进的是同一个计数器。把刷取分散到不同来源不会有任何损失。
计数写在存档里。退回主菜单、读档,甚至一周后再回来,都不会重置。所以攒了一半的计数值得记住,而不是换个资源点重新开始。
掷骰顺序解释了保底为什么不会溢出。游戏先掷正常掉落概率,成功就直接给物品并当场清零计数;只有失败时计数才加一。所以到达阈值时永远只给一个,累计从下一次未掉落重新开始。
只有 wiki 所说的有效保底来源才会计数。破坏掉落表里没有该物品的资源点,无论清多少个,计数都不会动。
循环型与一次性
同一张表里其实有两类条目。循环型——四种宝石、三种化石、深层土壤样本——在每次保底掉落后会重新装填,所以阈值是一个可重复的产出速率,而不是一次性的成本。
一次性物品每个存档只触发一次。骸骨帽、66 号面具、头顶变形虫、石竹花礼帽和辣椒种子母本都属于这一类。拿到之后那个计数器就不再有意义,对帽子这类外观和功能道具来说正合适。
两顶 200 次的帽子是表里最长的两条路,且远远长过其他条目。骸骨帽大幅提升暴击率,66 号面具能让你伪装起来、使三十三式系列停止主动攻击——两者都值得这个次数,但要按计划刷,别指望撞运气。
深层土壤样本是异类:阈值只有 3 次,由澳柯玛三颗心事件和五份样本任务解锁,全存档最多只能拿到 5 份。它更像是套着保底外壳的任务资源,而不是可刷的掉落物。
哪些东西不走保底
若干钓鱼获得的物品——三份湿漉漉的布条、鱼缸鱼缸用于鱼类繁育和获得繁育限定鱼的农场设施。帽和部分音乐数据——根本没有保底计数。它们有的是全局上限 1,也就是随时可能出现,但一个存档里绝不会出现第二次。
垃圾桶里翻到的纸条走的是各自独立的剧情计数,不属于这套共享的保底系统,所以别拿下面这张表去推测它们。
全部保底次数
阈值指的是破坏或击杀有效来源却未掉落该物品的次数。循环型条目在每次保底掉落后重新装填。
| 物品 | 来源 | 保底次数 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 琥珀 | 煤矿 | 30 | 循环 |
| 绿柱石 | 铜矿 | 30 | 循环 |
| 肉形石 | 铁矿 | 30 | 循环 |
| 黑曜石 | 金矿 | 20 | 循环 |
| 蕨类化石 | 岩石堆 | 40 | 循环 |
| 菊石化石 | 湿土堆与土堆 | 30 | 循环 |
| 三叶虫化石 | 大岩石堆 | 30 | 循环 |
| 深层土壤样本 | 湿土堆与土堆 | 3 | 循环,全存档最多 5 份 |
| 骸骨帽 | 大岩石堆与岩石堆 | 200 | 一次性 |
| 66 号面具 | 六十六式 | 200 | 一次性 |
| 头顶变形虫 | 变形虫、辐射变形虫、酸性变形虫 | 200 | 一次性 |
| 石竹花礼帽 | 捕肉石竹 | 50 | 一次性 |
| 辣椒种子母本 | 运种机 | 10 | 一次性 |
答案从哪来
这篇查了什么
下面是用来核对机制、路线和版本的资料;官方画面和物品小图的来源在图片页单独登记。
- 01Wiki 资料灰机 wiki:保底机制
最后编辑于 2026 年 8 月 23 日。整套机制:每个物品一个跨来源共用的全局计数、读档不清零、先掷骰后计数的顺序、必定只给一个,以及上面复制的完整保底次数表。
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